Until Dawn: Amanece que no es poco

Es curioso como en los últimos años la fiebre por las adaptaciones cinematográficas de videojuegos ha vuelto a estar en la actualidad. Así, a bote pronto, hemos tenido Super Mario Bros: La película, la saga de Sonic, Una película de Minecraft, Five night at Freddy’s y en series la cosecha no se queda corta con Arcane, The last of us o Fallout. Y lo cierto es que han conseguido que estas adaptaciones ya no se vean como algo horrible, sino que han sabido respetar por completo la fuente en la que se basan entregando unas películas, o series, con un nivel realmente alto. Cierto es que muchas de ellas han cogido el concepto y lo han llevado a otro terreno en muchos casos siendo una ampliación de la historia conocida mas que llevar al pie de la letra el videojuego. Cuando se anunció la adaptación de Until Dawn había algunas dudas al respecto ¿Cómo llevas a la gran pantalla una historia en donde su principal punto de partida es la toma de decisiones? ¿Qué tiene que ofrecer una historia que básicamente era un slasher? Lo cierto es que la dudas se disipan rápidamente porque Until Dawn coge el concepto del videojuego, coge sus principales enemigos y lo mezcla todo en una especie de Abierto hasta el amanecer con La cabaña en el bosque que resulta un entretenimiento realmente divertido, sangriento y con algunos sustos muy bien conseguidos.

Odessa A'zion en Until Dawn

Odessa A’zion en Until Dawn

Para quien no sepa de que iba el juego original rápidamente hago un resumen: Un invierno, unos amigos van a una casa de vacaciones donde ocurre un suceso, un año después, los mismos amigos regresan a la misma casa donde ocurrirán una serie de sucesos que les obligará a luchas por sobrevivir. La película, a primera vista, parte de una premisa similar donde nuestros protagonistas viajan, un año después, al ultimo lugar donde se vio a Melanie, la hermana de Clover, allí descubrirán que pasó sus últimas horas en una casa donde parece que ocurren ciertas cosas extrañas. Con esa premisa, la película rápidamente se aleja del videojuego haciendo que esa toma de decisiones que era el tronco principal se convierta en un bucle temporal donde tendrán que sobrevivir una noche para poder salir vivos de la maldición. Until Dawn consigue solventar el problema de la toma de decisiones, haciendo que cada noche que pasan, las circunstancias sean completamente distintas tanto para los personajes como para el espectador, que no verá dos veces la misma noche. Y aquí están las dos grandes similitudes con dos de las cintas con las que parece que David F. Sandberg ha querido fusionar su adaptación: Abierto hasta el amanecer y La cabaña en el bosque. La primera porque nuestros protagonistas tienen que sobrevivir a los horrores de la noche hasta la primera luz del día y, la segunda, porque cada noche los atormenta algo completamente diferente.

Y lo cierto es que todo funciona bastante bien. Sabiendo que el material original era un slasher donde teníamos que conseguir que sobrevivieran todos los protagonistas, si elegíamos bien las decisiones, aquí también tiene ciertos toques de ese slasher y de ese objetivo final. Una pasada la sorpresa inicial de la cinta, su segunda parte si que tiene mas que ver con el juego en sí que con algo nuevo, pues nuestros protagonistas se adentran en las profundidades de la tierra donde les esperan los verdaderos enemigos de la cinta, los Wendigo. Estos seres, que no revelaré su secreto para no caer en spoilers, son los mismos que nos aterrorizaban en el videojuego, consiguiendo también algunos jumpscares que nos harán saltar de la butaca. Toda esta parte si que está algo más inspirada en el videojuego, pero siempre manteniendo su propia identidad. Estamos en una película llena de sangre, de muertes completamente demenciales y donde cada noche es mas bizarra que la anterior haciendo de la cinta un disfrute. El gran pero que se le puede poner a la cinta es que nunca consigue meter el miedo completo en el cuerpo y que, su resolución, se ve algo acelerada y forzada, como si las ideas se hubieran acabado de un momento a otro y hubiera que terminar ya la cinta. Eso hace que estemos en un momento de tensión a otro donde se resuelve todo. Las interpretaciones están correctas, consiguiendo su propósito, lo único es que no podemos empatizar con nadie porque solo queremos ver como mueren y como luchan por conseguir su salvación. Otra conexión con el videojuego es la aparición de Peter Stormare, que repite el papel del psicólogo del juego.

El Wendigo y Ella Rubin en Until Dawn

El Wendigo y Ella Rubin en Until Dawn

La adaptación cinematográfica de Until Dawn logra capturar la esencia del videojuego al transformar la dinámica de toma de decisiones en un bucle temporal lleno de horrores nocturnos. Aunque la película se desvía de la narrativa original, mantiene elementos icónicos como los Wendigo y ofrece un entretenimiento sangriento y lleno de sustos. A pesar de que la resolución es algo apresurada y el miedo no logra calar del todo, las interpretaciones son correctas y la cinta brinda una experiencia bizarra y disfrutable para los aficionados del género slasher. Y ojo al ultimo plano de la cinta, que los fans del videojuego van a agradecer que salga.

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